문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엑스컴: 에너미 언노운/장비 (문단 편집) == 아이템 == ||<-100><:>[[파일:attachment/240px-Nano-fiber_Vest.jpg]]|| ||<:>이름||<:>나노섬유 조끼|| ||<:>필요 연구||<:>외계인 합금|| ||<:>비용||<:>{{{#green $15}}}|| ||<:>기술자||<:>5명 이상|| ||<:><#082567>{{{#ffffff 효과}}}||<:>착용한 대원의 체력 +2|| 초반에는 수류탄이나 잉여한 명중률을 해결하려고 S.C.O.P.E.를 달아야 하기에 거의 쓸일이 없다. 후반부 가면 아래의 키틴질 코팅이 있기 때문에...[[엑스컴: 에너미 위드인]]에선 아이템을 2개 장비해줄 수 있는 주조실 업그레이드가 생겼기 때문에 그걸 빨리 개발한다면 써볼 여지가 생겼다. 성능 면에서 완벽한 상위호환 격인 호흡 보조기가 추가됐지만 가격은 이쪽이 저렴하고 필수급인 연구 테크에 포함되기에 빨리 사용할 수 있다. ||<-100><:>[[파일:attachment/240px-Chitin_Plating.jpg]]|| ||<:>이름||<:>키틴질 코팅|| ||<:>필요 연구||<:>크리살리드 해부|| ||<:>비용||<:>외계인 합금 15, {{{#green $85}}},[br]크리살리드 시체 4|| ||<:>기술자||<:>15명 이상|| ||<:><#082567>{{{#ffffff 효과}}}||<:>착용한 대원의 체력 +4, 근접공격 대미지를 절반으로 줄이고 구속에 면역이 된다.|| 초반부의 잉여한 방탄복과 어중간한 캐러페이스 아머의 체력 보너스를 보완하기위해 착용하는 경우가 다수. 크리살리드 시체를 4개씩 요구하긴 하지만 테러임무에서 밥먹듯이 등장하니 별 문제는 안된다. ||<-100><:>[[파일:attachment/240px-Mind_Shield.jpg]]|| ||<:>이름||<:>정신 방어막|| ||<:>필요 연구||<:>이더리얼 해부|| ||<:>비용||<:>엘레리움 30, 외계인 합금 10,[br]이더리얼 시체 1, {{{#green $150}}}|| ||<:>기술자||<:>35명 이상|| ||<:><#082567>{{{#ffffff 효과}}}||<:>착용한 대원의 의지 +30|| 의지는 사이오닉 공격 명중률과 연관되기에 사이오닉 병사에게 매우 유용하며, 일반 병사들도 입으면 의지가 높아져 이더리얼의 정신 지배 같은 스킬 성공률이 떨어지고 사이오닉 공격 대미지를 적게 받는 장점이 있다. 특히 이거라도 없으면 이더리얼의 균열에는 버틸수가 없다. 다만 제작에 무러 이더리얼의 시체를 요구하는지라 게임이 장기전으로 흘러가지 않는 한 대량생산은 어렵다. 사이오닉 아머를 끼고 이걸끼고 광역 의지버프까지 끼면 의지를 150이 넘게 뻥튀기할수도 있다. 이더리얼을 정신조종해보자. ||<-100><:>[[파일:attachment/240px-XEU_Arc_Thrower.jpg]]|| ||<:>이름||<:>아크 방사기|| ||<:>필요 연구||<:>아크 방사기|| ||<:>비용||<:>{{{#green $35}}}|| ||<:>기술자||<:>5명 이상|| ||<:><#082567>{{{#ffffff 효과}}}||<:>체력이 3 이하인[* 주조실에서 업그레이드하면 5] 적을 확률적으로 기절시킨다. 업그레이드하면 적 드론을 생포하거나 SHIV 혹은 MEC 강화병을 즉석에서 수리할 수도 있다.|| 원작의 스턴 로드를 계승하는 기절 무기, 생긴 것은 영락없이 [[테이저]] 건이며, 체력 3 이하인 적을 생포해 기지로 데려올 수 있다. 체력이 낮을수록 성공률이 올라간다.[* 사실 체력이 4 이상이라도 사용 대상에서 제외된다거나 하진 않는다. 단지 3 이하 체력에선 체력 1이 증가할 때마다 확률이 10%씩 떨어지지만, 4 이상부턴 기하급수적으로 감소하게 된다.(예로 체력 4 땐 노업글 아크 방사기의 성공 확률은 49%이다. 이를 볼 때 4 이상 체력부턴 이전 확률의 0.7배 계산을 하는 규칙인 것 같다.)] 업그레이드시 체력이 6칸 이하로 남은 적까지 고확률로 생포할 수 있으며 확률도 대폭증가하고 적 드론을 아군으로 해킹하거나 대미지를 입은 SHIV와 MEC 강화병을 수리하는 등 여러 능력을 붙일 수 있다. 원작과 달리 시작부터 생산할 수 없고 개발해야 한다. 개발하면 국가 요청에서 폭동 진압용으로 여기저기서 사간다. 제조 단가에비해 보수는 크니 꼭해주자. 사거리가 3칸 정도로 매우 좁기 때문에 스프린터 스킬을 찍은 지원병이 이용하는 편이 좋다. 철인 모드에서 생포할때 실패하면 시도한 대원은 바로 다음턴에 전사할 가능성이 굉장히 높으니 가능하면 생포에 실패하는 상황도 대비하자. 확장팩에서 추가된 EXALT 유닛들에게도 사용이 가능하긴 한데, 구속에 성공하더라도 다 자결해버리는지라 별 의미는 없다(..)[* 단 EXALT를 최초로 생포할경우 도전과제가 획득된다.] 하지만 수류탄이 애매할때 잠입요원이 권총을 깨작거리는 것보단 훨씬 낫다. 초중반때 개발하기 힘든 플라즈마 무기를 노획하기 위해 가능한 한 많은 적을 --포켓몬 마냥-- 생포하는 플레이도 한번쯤은 나쁘지 않다. --기절시킬때마다 넌 내꺼야!를 외쳐주자-- 그래봤자 경량식 플라스마 소총이 전부겠지만 돌격병이나 지원병에게 들려주면 초중반 화력에 상당한 도움이 된다. 여담이지만 자금등의 부족으로 심문실을 짓지 않은상태에서 아크방사기를 장착하면 들고가지 않는것이 좋겠다. 라고 하며 이걸 무시하고 적을 생포하면 심문실을 짓지않아 적이 오다 사망했다고 쉔박사에게 가보라고 하니(...) 주의할것. 다만 외계인 수류탄과 같은 장비들은 루팅되니, 단지 외계인이 시체로 바뀌어 심문을 못하는것에 차이가 있다. ||<-100><:>[[파일:attachment/240px-XEU_SCOPE.jpg]]|| ||<:>이름||<:>S.C.O.P.E.|| ||<:>필요 연구||<:>무기 파편|| ||<:>비용||<:>{{{#green $20}}}|| ||<:>기술자||<:>5명 이상|| ||<:><#082567>{{{#ffffff 효과}}}||<:>착용한 대원에게 +10 조준. 업그레이드시 +10% 치명타 확률|| 100% 명중률을 노리는 저격수와 태생적으로 명중률이 떨어지는 신병과 중화기병의 훌륭한 친구. 고난도로 갈수록 대원마다 하나씩 들고다니는게 좋다. 후반에도 치명타 10%가 은근히 도움이 된다. 특히 저격수의 경우 분대시야를 찍으면 사실상 수류탄 쓸 일이 없기 때문에 거의 고정장비 수준. 위드인에선 주조실 업그레이드를 통해 주머니 여유가 생겨서 선호도가 더욱 올라갔다. ~~[[야 개 짖는 소리 좀 안 나게 하라|야! 빗나감! 소리 좀 안나게 하라]]~~ ||<-100><:>[[파일:attachment/240px-XEU_Medikit.jpg]]|| ||<:>이름||<:>구급 상자|| ||<:>필요 연구||<:>없음|| ||<:>비용||<:>{{{#green $25}}}|| ||<:>기술자||<:>5명 이상|| ||<:><#082567>{{{#ffffff 효과}}}||<:>한번에 최대 4[* 업그레이드 하면 6]의 체력을 회복시키며, 착용자는 독으로부터 면역이 된다.|| 체력 회복 외에 치명상을 입어 출혈중인 대원을 안정화/(스킬이 있을 경우)소생시키는 것도 가능하다. 또한 체력 회복시 대상이 중독되어있다면 해독되며 소지병사는 중독에 면역이 된다. 사용 횟수는 소생, 안정화, 체력 회복 행위가 모두 공유하므로 함부로 낭비했다가는 정말 필요할 때 사용할 수 없어진다. 업그레이드로 치료량을 50% 늘려줄 수 있어서 특성찍은 지원병이 사용시 '''10'''까지 체력을 회복시킨다.[* 이에 전투 의무병(구급상자 3회 사용가능)까지 찍은 지원병이 둘 있으면 각 10의 체력을 6번 회복할 수 있게된다. 원턴킬만 당하지 않는다면 어떤 병사라도 체력을 전부 채울 수 있다.][*EW에선 수호자 메달 수여로 회복량을 2 더 늘릴 수 있다. 회복테크 지원병 1인만으로 36의 체력을 채울 수 있는 경이로움을 보여준다.]참고로 타이탄 갑옷을 입은 베테랑 병사들이 체력 20이 넘어가기에 10포인트 치료가 가능한 지원병이 하나 있으면 좋다. ~~물론, 그 전에 다치지 않는 게 더 중요하지만.~~ 허공을 향해 스프레이를 뿌리는 의식을 시행하면 사용자 자신의 체력이 회복되는 신비로운 아이템이다.--들이마시나보지-- ||<-100><:>[[파일:attachment/240px-Combat_Stims.jpg]]|| ||<:>이름||<:>전투 자극제|| ||<:>필요 연구||<:>버서커 해부|| ||<:>비용||<:>외계인 합금 3, 버서커 시체 1,[br]{{{#green $40}}}|| ||<:>기술자||<:>15명 이상|| ||<:><#082567>{{{#ffffff 효과}}}||<:> 사용자는 2턴간 이동거리 +3, 의지 +40, 대미지 감쇄 50%, 치명타 무효화 보너스를 받는다.|| 한 전투에 2번 사용가능. 성능이 킹왕짱이긴 한데 효과 지속 시간이 애매하게 짧고 사용 횟수도 애매하게 적어서 다른 장비에 비해 상대적으로 외면받는다. 가장 큰 단점은 속공 강행돌파가 필요할 때 사용하는 아이템인 주제에 사용만으로 한 턴을 소비해야 한다는 점. 철저한 계획 아래 사용된다면 기대 이상의 효과를 보이지만, 기습을 당했을 때나 예상치 못한 인카운터 등 돌발적인 상황에서의 운용이 제한된다. 사용하겠다면 적진 한복판에 뛰어드는 돌격병이나 의지 수치가 중요한 사이오닉 병사에 달아주자. 특히 UFO 진입전 시 내부로 진입하기 직전 사용해주면 정신지배에 대한 면역이 생기기 때문에 유용하다. --의지가 높은 돌격병에게 신경 피드백 개조를 시키고 전투 자극제를 먹인 후 섹토이드 지휘관들 사이에 톡 던져넣어보자.-- ||<-100><:>[[파일:attachment/Respirator_Implant.jpg]]|| ||<:>이름||<:>호흡 보조기|| ||<:>필요 연구||<:>시커 해부|| ||<:>비용||<:>{{{#green $35}}}|| ||<:>기술자||<:>5명 이상|| ||<:><#082567>{{{#ffffff 효과}}}||<:>착용자는 +2 체력 보너스를 받고 독과 구속에 면역이 된다.|| [[엑스컴: 에너미 위드인]] 추가 아이템. 나노섬유조끼 상위호환. 초반의 짜증요소인 씬맨과 크리살리드의 독에 면역이 되기에 사용해볼만하다. 하지만 임파서블 난이도에선 호흡 보조기가 오히려 독이 될 수도 있다. 독과 구속에 면역이 되면 적이 통상 사격으로 대응하기 때문인데, 씬 맨이나 씨커한테 '''사격 받는거보다 독 맞거나 그냥 목졸리는게 나을 때가 많다.''' ||<-100><:>[[파일:attachment/Reaper_Rounds.jpg]]|| ||<:>이름||<:>리퍼 탄환|| ||<:>필요 연구||<:>외계인 무기|| ||<:>비용||<:>{{{#green $18}}}|| ||<:>기술자||<:>6명 이상|| ||<:><#082567>{{{#ffffff 효과}}}||<:>'''실탄 화기에만 적용된다'''. 무기의 사거리가 반으로 감소하지만 '''생체 유닛 한정으로''' +20의 치명타 확률 보너스를 받는다.|| [[엑스컴: 에너미 위드인]] 추가 아이템. '''권총을 제외한''' 실탄화기에만 적용된다. 설명에는 사거리를 반으로 줄인다고 나와있지만 실상은 전혀 딴판인데, 실제 효과는 ''''무기의 사거리에 따른 조준 페널티를 두 배로 적용시킨다'''' 이다. 사거리에 따른 조준 페널티가 있는 무기는 샷건(10타일 이후부터)과 저격총(10타일 이전까지) 뿐이다. 그런데 왜 거리에 따른 조준 차이가 발생하냐고? 저격총을 제외한 모든 무기는 10타일 내 적에 대해 '''사거리 보너스'''가 차등적으로 주어지기 때문. 리퍼 탄환은 사거리 보너스는 전혀 건드리지 않고 오직 사거리 페널티에만 관여하기에, 사실상 소총 및 경기관총과 병용 시에는 페널티가 없다. 물론 소총 및 경기관총의 경우에는 그냥 SCOPE를 사용하는 경우가 나을 수 있기 때문에, 런앤건으로 영거리사격을 즐기는 돌격병의 샷건과 병행되는 경우가 많다. [[분류:엑스컴 리부트 시리즈]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기